Marbrume





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Ouvrages officiels
Tout ce qu'il y a à savoir sur notre univers se trouve ici ! Règlement et informations à respecter avant toute validation, description du monde jouable et de son contexte ; tout l'essentiel ici de A à Z.

Règlement & Contexte, Annonces & Events
Les nouveautés...
Sam 10 Aoû - 10:59
Maître de Jeu Voir le dernier message
492 messages | 42 sujets
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Présentations
Vous avez votre idée de personnage en tête, prête à venir nous éblouir les iris ? C'est ici qu'il faut poster ; quant à ceux d'entre vous qui sont en manque d'imagination, n'hésitez pas à parcourir la liste de nos prédéfinis.

Fiches de personnages, Prédéfinis & Guildes
Aliénor Brunnet ...
Hier à 20:34
Aliénor Brunnet Voir le dernier message
5167 messages | 599 sujets
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Panneau des requêtes
Fraîchement validé, vous recherchez du rp ? Vous voulez nous informer d'une absence prolongée ? Vous avez des idées à proposer, ou certains points du contexte vous apparaissent encore flous ? C'est ici qu'il faut s'adresser. Quant à nos amis administrateurs en quête de partenariat ; c'est également votre place.

Demandes de RPs, Absences, Questions & Suggestions (ouvert aux invités), Partenariats
Au contact de Ma...
Aujourd'hui à 7:26
Marianne Crassin Voir le dernier message
527 messages | 101 sujets
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Autour du personnage
L'on retrouve dans cette catégorie les journaux des personnages qui recensent les rps en cours, les aventures et liens desdits personnages ; ainsi que la gestion des points et l'achat de compétences auprès du staff.

Journal d'aventure, Inventaires, Gestion du personnage, Quêtes & Missions
Cross Algoln - C...
Aujourd'hui à 11:52
Cross Algoln Voir le dernier message
4486 messages | 784 sujets

 
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Temple de la Trinité
Quelque peu délaissé en ces périodes de trouble, le temple de la Trinité a perdu de sa gloire d'antan, les murs se ternissant peu à peu. Mais il reste un lieu de regroupement et de recueillement pour les plus fidèles croyants, sans oublier sa grande bibliothèque ainsi que ses thermes qui attirent lettrés et gens en quête de détente.

Thermes, Bibliothèque, Catacombes
Dans l'ombre, po...
Hier à 15:25
Raphaël Ombraltar Voir le dernier message
1492 messages | 152 sujets
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Bourg-Levant
Bourg-Levant, un joli nom pour un joli quartier ; car c'est là le lieu de vie des bourgeois, riches marchands mais aussi d'artisans un peu plus modestes. On y retrouve des ruelles bien entretenues, des commerces chics et sérieux, des maisons à beau colombage, et c'est la première destination dès lors qu'il y a des pièces d'or à dépenser.

Grande Rue des Hytres, La Hanse
The fire's Heart...
Hier à 16:54
Cross Algoln Voir le dernier message
3904 messages | 322 sujets
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Quartier de la milice
Ce quartier est consacré aux différentes garnisons de la milice, à leurs zones d'entraînements ainsi qu'à leurs quartiers personnels. On y retrouve également la prison, bien gardée au coeur de leurs bâtiments ; et la grande place de la ville, où régulièrement, l'on peut observer quelques corps osciller au bout des cordes des potences.

Place des Chevaliers, Caserne, Chemin de ronde, Cachots
Repartir Du Bon ...
Mar 13 Aoû - 15:37
Nathandall Voir le dernier message
1724 messages | 111 sujets
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Bas-Quartiers
S'il y a un endroit à éviter, ce sont bien ces quartiers-ci. La pire engeance court dans ces rues sales et infâmes, la pauvreté s'allie avec la violence, la maladie rôde. Les plus aisés auront tôt fait de s'y faire voler, et les plus imprudents de s'y faire égorger par les scélérats prêts à tout pour survivre.

Le Goulot, Le Labourg, Marché noir
[Défi de Classe ...
Aujourd'hui à 0:42
Léthargie Voir le dernier message
2793 messages | 187 sujets
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Port
S'étirant tout le long de la côte est de la ville, le port de Marbrume a longtemps été l'un de ses plus grands atouts commerciaux. Au rythme des criards sur les quais, les filets de poissons sont remontés et acheminés vers les étals, tandis que les petits canots flottent au gré de la marée. Si le nord du port est plutôt agréable, au sud, il devient très malfamé, humide et spongieux, rejoignant le quartier sinistrement réputé du Goulot.

Zone de pêche
Dernier silence ...
Hier à 15:24
Raphaël Ombraltar Voir le dernier message
714 messages | 65 sujets
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Le Chaudron
Zone interdite. Zone morte. Cette partie de la ville est aux mains des fangeux. Située en plein coeur du Goulot son accès est protégé par de lourdes murailles gardées en permanence, quiconque tente de s’y introduire est abattu sur le champ. Mais qui oserait faire une telle chose?


Description du C...
Dim 12 Mai - 10:19
Maître de Jeu Voir le dernier message
1 messages | 1 sujets

 
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Château du Duc
Résidence officielle du Duc de la ville, messire De Sylvrur, le château de Marbrume surplombe toute la cité, se situant à son point culminant - au-dessus du quartier noble déjà lui-même bien en hauteur. Juché sur les falaises, le château offre une vue fort appréciable, autant sur la mer, les terres alentours, que le reste de la ville.

Salle de réception, Jardins
Âpre songerie [L...
Mar 7 Nov - 16:37
Katarina Rougegants Voir le dernier message
129 messages | 10 sujets
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Quartier noble
Séparé du reste de la ville par des remparts intérieurs, le quartier fait honneur à sa réputation. Jardins parfaitement taillés, venelles larges et lumineuses, manoirs opulents ; la richesse des lieux tranche avec la qualité de vie générale du reste du peuple, et ce n'est pas pour déplaire aux sang-bleus qui font étalage de leur prestige.

Résidences de la noblesse, Rues mondaines
Amitié et confid...
Ven 16 Aoû - 9:54
Roland de Rivefière Voir le dernier message
2961 messages | 186 sujets
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Remparts
Remparts intérieurs de la cité, séparant la populace de la noblesse. On retrouve à leurs pieds, du côté noble, les quartiers des hauts gradés de la milice.

Quartier des Officiers, Tours de garde, Porte des anges
Entre rats et ca...
Mer 12 Juin - 23:29
Cédric Gravène Voir le dernier message
289 messages | 11 sujets

 
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Egouts
Les égouts de Marbrume s'étendent sur une surface phénoménale ; l'on dit même qu'ils se retrouvent sous chaque zone de la cité, et seraient ainsi aussi grands que cette dernière, formant un réel réseau souterrain. Peu ont l'envie d'aller les visiter néanmoins ; car Fangeux et bandits s'y terrent, et même les gardes sont parfois répugnés à l'idée d'aller y patrouiller.


[mjitage] La Pu...
Mer 20 Mar - 6:55
Léthargie Voir le dernier message
185 messages | 13 sujets

 
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Les Faubourgs
Les Faubourgs constituent les environs immédiats de l'enceinte de Marbrume. Quelques chemins terreux ont pris place près des portes de la cité, et avec eux, commerces et hameaux. Se situant hors de la sécurité des remparts, lorsque le mauvais temps ou la nuit tombe, il vaut mieux se réfugier en ville avant que des Fangeux ne fassent leur apparition.


[Quête] La survi...
Aujourd'hui à 11:04
Lyanna Desroses Voir le dernier message
1157 messages | 72 sujets
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Marécages de l'Obliance
Les marécages s'étendent sur des lieues entières. Succession de flaques, de boue, d'arbres décharnés, d'eaux troubles et noires, ils n'ont jamais attiré personne, surtout depuis qu'un Fangeux peut se cacher et vous observer n'importe où, jugeant le moment propice pour l'attaque. Certains sont pourtant parfois obligés de traverser ces terres hostiles, et l'on dit même que plusieurs Bannis auraient trouvé refuge au plus profond de ce bourbier.

Littoral, Village des Bannis, Petites places fortes
L'ami d'aujourd'...
Hier à 15:18
Jocelyn Voir le dernier message
2873 messages | 166 sujets
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Plateau du Labret
Le plateau du Labret est une des rares zones sèches du Morguestanc, légèrement au-dessus du niveau de la mer et des marais. Etendues de plaines et de champs, la vie y a été toujours été très campagnarde. Déserté à cause de la fange, le Labret a été reconquis en mars 1165, et depuis, miliciens et civils s'y sont durablement installés, offrant ainsi une zone capitale pour la survie de Marbrume en vertu de ses nombreuses terres agricoles, ses bois et la proximité avec la mer. Plusieurs villages se sont reformés, et en plus de parvenir à endiguer la famine à Marbrume, il offre désormais une alternative viable aux ruelles surpeuplées de la capitale du Morguestanc.

Habitations
[Usson] Une visi...
Aujourd'hui à 2:13
Victor de Rougelac Voir le dernier message
1289 messages | 86 sujets

 
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Taverne du flood
Zone HRP : pour parler librement de tout et de rien et surtout de rien.


L'horloge parlan...
Ven 16 Aoû - 7:19
Victor de Rougelac Voir le dernier message
1742 messages | 39 sujets
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Complément RP
Zone RP : pour aller plus loin, pour échanger par lettre, pour vos rps +18 ou pour vos RP hors contexte ou dans le contexte mais plus libre.

Histoires libres, Le colombier, Les Chroniques Égarées
Pieds et pas [PV...
Ven 26 Juil - 7:13
Cérène Boiserel Voir le dernier message
717 messages | 72 sujets
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Chroniques mensuelles
Votes d'Aout
Aujourd'hui à 11:02
Merrick Lorren Voir le dernier message
16391 messages | 32 sujets
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NoblesseAmbassadeurs d'une lignée bénie par les dieux et possesseurs d'une richesse précieuse, les sangs-bleus se démarquent du reste de la population. Beaucoup, pourtant, ont perdu leurs privilèges - terres et biens - durant leur exil vers Marbrume, mais l'habitude d'une vie prestigieuse est fortement ancrée. Entre ceux, arrogants, qui ne regardent le peuple que comme des fourmis bons à les servir, et ceux qui veulent mener une vie vertueuse pour le bien de leurs gens ; desquels serez-vous ? ClergéReprésentants de la Trinité, les clercs bénéficient d'une réputation de sérieux et de confiance parmi le peuple. En ces temps troublés, l'on se tourne beaucoup vers eux pour les prières et l'exécution des cérémonies religieuses. Et, en même temps, les prêtres et prêtresses font face à une forte vague d'impies depuis la Fange, car beaucoup commencent à douter de leur foi envers la Trinité, et le rôle des clercs ne devient que plus primordial en ces temps de doute. MiliceLes héros du peuple, les garants de la sécurité qui gardent les murs de la ville, surveillent les activités illicites, et empêchent les Fangeux de pénétrer les remparts. Certains partent même en exploration au-delà de la sécurité de Marbrume, décidés à trouver d'autres vivres, d'autres survivants. Mais réussiront-ils à passer outre les Fangeux ? D'autant que la milice, parfois loin d'être aussi exemplaire qu'on le dit, souvent corrumpue, n'hésite pas à abuser de ses droits, et aux miliciens d'être brutaux envers les petites gens. PeupleLa populace est grouillante, et aussi disparate qu'originale. Petites gens, bourgeois, marchands, voleurs, mercenaires, assassins, érudits, prêtres... Dans cette ambiance désespérée, les compétences de chacun deviennent de plus en plus précieuses à mesure que les morts tombent, que cela soit de maladie, à cause des Fangeux, ou à cause des conflits et escarmouches. BannisLes Bannis, ces hors-la-loi qui ont été attrapés et punis pour leurs actes. Leur sentence ? L'exil définitif de Marbrume. Marqués au fer rouge, ils n'ont plus le droit de se présenter à nouveau dans les enceintes de la ville, et sont promis à une mort certaine à l'extérieur, avec les Fangeux qui rôdent. Certains sont néanmoins motivés à tout faire pour pénétrer à nouveau illégalement en ville, ou pour piller tous les villages extérieurs, lorsqu'ils ont réussi à survivre face aux créatures... Maîtres du JeuEntités mystiques, toutes puissantes, elles sont là tantôt pour vous aider dans votre lutte contre une mort sans cesse plus proche, tantôt pour faire de votre vie un enfer. Il ne vous faudra guère de temps avant de craindre le violet de leur couleur, et les sombres auspices dont ils sont les porteurs.
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Été 1166