Marbrume




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Ouvrages officiels
Tout ce qu'il y a à savoir sur notre univers se trouve ici ! Règlement et informations à respecter avant toute validation, description du monde jouable et de son contexte ; tout l'essentiel ici de A à Z.

Règlement & Contexte, Annonces & Events, Les Codex
Au sujet du disc...
Ven 29 Avr 2022 - 19:03
Maître de Jeu Voir le dernier message
841 messages | 90 sujets
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Présentations
Vous avez votre idée de personnage en tête, prête à venir nous éblouir les iris ? C'est ici qu'il faut poster ; quant à ceux d'entre vous qui sont en manque d'imagination, n'hésitez pas à parcourir la liste de nos prédéfinis.

Fiches de personnages, Prédéfinis
Élise Marin [En ...
Jeu 26 Mai 2022 - 19:35
Amaury Voir le dernier message
7651 messages | 767 sujets
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Panneau des requêtes
Fraîchement validé, vous recherchez du rp ? Vous voulez nous informer d'une absence prolongée ? Vous avez des idées à proposer, ou certains points du contexte vous apparaissent encore flous ? C'est ici qu'il faut s'adresser. Quant à nos amis administrateurs en quête de partenariat ; c'est également votre place.

Questions & Suggestions (ouvert aux invités), Partenariats
Nos partenaires ...
Jeu 26 Mai 2022 - 18:57
Riya  Voir le dernier message
866 messages | 153 sujets
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Autour du personnage
L'on retrouve dans cette catégorie les journaux des personnages qui recensent les rps en cours, les aventures et liens desdits personnages ; ainsi que la gestion des points et l'achat de compétences auprès du staff.

Journal d'aventure, Inventaires, Gestion du personnage, Quêtes & Missions
Clervie de Sombr...
Hier à 18:39
Clervie de Sombrelune Voir le dernier message
5355 messages | 1089 sujets

 
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Temple de la Trinité
Quelque peu délaissé en ces périodes de trouble, le temple de la Trinité a perdu de sa gloire d'antan, les murs se ternissant peu à peu. Mais il reste un lieu de regroupement et de recueillement pour les plus fidèles croyants, sans oublier sa grande bibliothèque ainsi que ses thermes qui attirent lettrés et gens en quête de détente.

Thermes, Bibliothèque
[PV : Lazare] - ...
Hier à 16:05
Lazare de Malemort Voir le dernier message
2703 messages | 251 sujets
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Bourg-Levant
Bourg-Levant, un joli nom pour un joli quartier ; car c'est là le lieu de vie des bourgeois, riches marchands mais aussi d'artisans un peu plus modestes. On y retrouve des ruelles bien entretenues, des commerces chics et sérieux, des maisons à beau colombage, et c'est la première destination dès lors qu'il y a des pièces d'or à dépenser.

Grande Rue des Hytres, La Hanse
Quand un Gamin r...
Hier à 15:07
Gamin Voir le dernier message
6235 messages | 485 sujets
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Quartier de la milice
Ce quartier est consacré aux différentes garnisons de la milice, à leurs zones d'entraînements ainsi qu'à leurs quartiers personnels. On y retrouve également la prison, bien gardée au coeur de leurs bâtiments ; et la grande place de la ville, où régulièrement, l'on peut observer quelques corps osciller au bout des cordes des potences.

Place des Chevaliers, Caserne, Chemin de ronde, Cachots
Que Rikni vienne...
Hier à 17:32
Clervie de Sombrelune Voir le dernier message
2575 messages | 180 sujets
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Bas-Quartiers
S'il y a un endroit à éviter, ce sont bien ces quartiers-ci. La pire engeance court dans ces rues sales et infâmes, la pauvreté s'allie avec la violence, la maladie rôde. Les plus aisés auront tôt fait de s'y faire voler, et les plus imprudents de s'y faire égorger par les scélérats prêts à tout pour survivre.

Le Goulot, Le Labourg, Marché noir
Tête à tête orph...
Hier à 23:56
Gamin Voir le dernier message
3319 messages | 235 sujets
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Port
S'étirant tout le long de la côte est de la ville, le port de Marbrume a longtemps été l'un de ses plus grands atouts commerciaux. Au rythme des criards sur les quais, les filets de poissons sont remontés et acheminés vers les étals, tandis que les petits canots flottent au gré de la marée. Si le nord du port est plutôt agréable, au sud, il devient très malfamé, humide et spongieux, rejoignant le quartier sinistrement réputé du Goulot.

Zone de pêche
Du sang, de la c...
Hier à 21:55
Lazare de Malemort Voir le dernier message
1233 messages | 111 sujets
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Le Chaudron
Zone interdite. Zone morte. Cette partie de la ville est aux mains des fangeux. Située en plein coeur du Goulot son accès est protégé par de lourdes murailles gardées en permanence, quiconque tente de s’y introduire est abattu sur le champ. Mais qui oserait faire une telle chose?

Aux Six Roses
[Quête] Passag...
Sam 30 Nov 2019 - 2:34
Hypothermie Voir le dernier message
120 messages | 10 sujets

 
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Château du Roi
Résidence officielle du Roi, messire De Sylvrur, le château de Marbrume surplombe toute la cité, se situant à son point culminant - au-dessus du quartier noble déjà lui-même bien en hauteur. Juché sur les falaises, le château offre une vue fort appréciable, autant sur la mer, les terres alentours, que le reste de la ville.

Salle de réception, Jardins
Les Braises du s...
Jeu 26 Mai 2022 - 9:10
Victor de Rougelac Voir le dernier message
295 messages | 17 sujets
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Quartier noble
Séparé du reste de la ville par des remparts intérieurs, le quartier fait honneur à sa réputation. Jardins parfaitement taillés, venelles larges et lumineuses, manoirs opulents ; la richesse des lieux tranche avec la qualité de vie générale du reste du peuple, et ce n'est pas pour déplaire aux sang-bleus qui font étalage de leur prestige.

Résidences de la noblesse, Rues mondaines
Perpétrés dans l...
Aujourd'hui à 0:16
Hector Dartigau Voir le dernier message
4018 messages | 273 sujets
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Remparts
Remparts intérieurs de la cité, séparant la populace de la noblesse. On retrouve à leurs pieds, du côté noble, les quartiers des hauts gradés de la milice.

Quartier des Officiers, Tours de garde, Porte des anges
[Terminé] - La b...
Mar 10 Aoû 2021 - 9:53
Aeryn Monclar Voir le dernier message
333 messages | 16 sujets

 
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Egouts
Les égouts de Marbrume s'étendent sur une surface phénoménale ; l'on dit même qu'ils se retrouvent sous chaque zone de la cité, et seraient ainsi aussi grands que cette dernière, formant un réel réseau souterrain. Peu ont l'envie d'aller les visiter néanmoins ; car Fangeux et bandits s'y terrent, et même les gardes sont parfois répugnés à l'idée d'aller y patrouiller.


[Convocation]Ava...
Ven 17 Déc 2021 - 22:14
Le Goupil Voir le dernier message
238 messages | 17 sujets
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Catacombes
Tombeaux et cercueils, les plus éminentes personnalités reposent dans les catacombes du Temple. Anciens ducs et duchesses, commandants de l'armée aux hauts faits légendaires, chercheurs et innovateurs, les lieux sont silencieux et imprégnés d'un lourd passé. Il semblerait néanmoins que plus personne n'y sera désormais enterré ; car depuis l'invasion Fangeux, l'on brûle chaque mort sur un bûcher funéraire.


La honte en offr...
Dim 4 Aoû 2019 - 19:24
Cesare Voir le dernier message
60 messages | 5 sujets

 
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Les Faubourgs
Les Faubourgs constituent les environs immédiats de l'enceinte de Marbrume. Quelques chemins terreux ont pris place près des portes de la cité, et avec eux, commerces et hameaux. Se situant hors de la sécurité des remparts, lorsque le mauvais temps ou la nuit tombe, il vaut mieux se réfugier en ville avant que des Fangeux ne fassent leur apparition.

Le manoir de l'horreur, La guilde des Boucliers de Marbrume
L’amour Nathan p...
Dim 22 Mai 2022 - 22:42
Edgar Duval Voir le dernier message
1796 messages | 118 sujets
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Marécages de l'Oubliance
Les marécages s'étendent sur des lieues entières. Succession de flaques, de boue, d'arbres décharnés, d'eaux troubles et noires, ils n'ont jamais attiré personne, surtout depuis qu'un Fangeux peut se cacher et vous observer n'importe où, jugeant le moment propice pour l'attaque. Certains sont pourtant parfois obligés de traverser ces terres hostiles, et l'on dit même que plusieurs Bannis auraient trouvé refuge au plus profond de ce bourbier.

Littoral, Village des Bannis, Petites places fortes
Une histoire d'e...
Hier à 15:44
Gudrun Mercier Voir le dernier message
5911 messages | 308 sujets
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Plateau du Labret
Le plateau du Labret est une des rares zones sèches du Morguestanc, légèrement au-dessus du niveau de la mer et des marais. Etendues de plaines et de champs, la vie y a été toujours été très campagnarde. Déserté à cause de la fange, le Labret a été reconquis en mars 1165, et depuis, miliciens et civils s'y sont durablement installés, offrant ainsi une zone capitale pour la survie de Marbrume en vertu de ses nombreuses terres agricoles, ses bois et la proximité avec la mer. Plusieurs villages se sont reformés, et en plus de parvenir à endiguer la famine à Marbrume, il offre désormais une alternative viable aux ruelles surpeuplées de la capitale du Morguestanc.

Genevrey, Salers, Usson, Najac
De quoi alimente...
Mer 25 Mai 2022 - 14:30
Hector Dartigau Voir le dernier message
2539 messages | 161 sujets

 
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Complément RP
Zone RP : pour aller plus loin, pour échanger par lettre, pour vos rps +18 ou pour vos RP hors contexte ou dans le contexte mais plus libre.

Reconstruction de zone, Histoires libres, Le colombier, Les Chroniques Égarées, Graphisme et codages
Lettre amicale à...
Jeu 26 Mai 2022 - 12:50
Clervie de Sombrelune Voir le dernier message
1121 messages | 140 sujets
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Taverne du flood
Zone HRP : pour parler librement de tout et de rien et surtout de rien.


Musique, musique...
Jeu 26 Mai 2022 - 15:08
Isolde Voir le dernier message
2857 messages | 68 sujets
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Votes de Mai 202...
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Laura Lucet Voir le dernier message
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NoblesseAmbassadeurs d'une lignée bénie par les dieux et possesseurs d'une richesse précieuse, les sangs-bleus se démarquent du reste de la population. Beaucoup, pourtant, ont perdu leurs privilèges - terres et biens - durant leur exil vers Marbrume, mais l'habitude d'une vie prestigieuse est fortement ancrée. Entre ceux, arrogants, qui ne regardent le peuple que comme des fourmis bons à les servir, et ceux qui veulent mener une vie vertueuse pour le bien de leurs gens ; desquels serez-vous ? ClergéReprésentants de la Trinité, les clercs bénéficient d'une réputation de sérieux et de confiance parmi le peuple. En ces temps troublés, l'on se tourne beaucoup vers eux pour les prières et l'exécution des cérémonies religieuses. Et, en même temps, les prêtres et prêtresses font face à une forte vague d'impies depuis la Fange, car beaucoup commencent à douter de leur foi envers la Trinité, et le rôle des clercs ne devient que plus primordial en ces temps de doute. MiliceLes héros du peuple, les garants de la sécurité qui gardent les murs de la ville, surveillent les activités illicites, et empêchent les Fangeux de pénétrer les remparts. Certains partent même en exploration au-delà de la sécurité de Marbrume, décidés à trouver d'autres vivres, d'autres survivants. Mais réussiront-ils à passer outre les Fangeux ? D'autant que la milice, parfois loin d'être aussi exemplaire qu'on le dit, souvent corrumpue, n'hésite pas à abuser de ses droits, et aux miliciens d'être brutaux envers les petites gens. PeupleLa populace est grouillante, et aussi disparate qu'originale. Petites gens, bourgeois, marchands, voleurs, mercenaires, assassins, érudits, prêtres... Dans cette ambiance désespérée, les compétences de chacun deviennent de plus en plus précieuses à mesure que les morts tombent, que cela soit de maladie, à cause des Fangeux, ou à cause des conflits et escarmouches. BannisLes Bannis, ces hors-la-loi qui ont été attrapés et punis pour leurs actes. Leur sentence ? L'exil définitif de Marbrume. Marqués au fer rouge, ils n'ont plus le droit de se présenter à nouveau dans les enceintes de la ville, et sont promis à une mort certaine à l'extérieur, avec les Fangeux qui rôdent. Certains sont néanmoins motivés à tout faire pour pénétrer à nouveau illégalement en ville, ou pour piller tous les villages extérieurs, lorsqu'ils ont réussi à survivre face aux créatures... Maîtres du JeuEntités mystiques, toutes puissantes, elles sont là tantôt pour vous aider dans votre lutte contre une mort sans cesse plus proche, tantôt pour faire de votre vie un enfer. Il ne vous faudra guère de temps avant de craindre le violet de leur couleur, et les sombres auspices dont ils sont les porteurs.
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Printemps 1167