Marbrume



Règlement Contexte Général Groupes Jouables Carte du Monde F.A.Q Chronologie
Ambre de Ventfroid- Fondatrice
Ambre de Ventfroid - Fondatrice (Inactive)
Profil
Séraphin Chantebrume - Administrateur
Séraphin Chantebrume - Administrateur
Profil - MP
Sydonnie d'Algrange - Administratrice
Sydonnie d'Algrange - Administratrice
Profil - MP
Pseudo
Pseudo - Statut
Profil - MP
10/2018 Marbrume rouvre ses portes! - Plus d'informations ICI.
10/2018 Pensez à demander à récupérer votre fiche! - Plus d'informations ICI.
10/2018 Venez participer au concours d'Halloween - Plus d'informations ICI.
10/2018 Forumactif ayant changé ses url, pensez à mettre à jour les liens de votre profil vers vos fiches et carrières..
On raconte que Sigfroi de Sylvrur voudrait se faire sacrer Roi afin de contrer la Fange sous le couvert d'une autorité suprême et indiscutable... On dit qu'une épidémie de fièvre aurait commencé dans les bas quartier... Il se murmure que la Déesse Anür serait apparue sur le littoral. Bon ou mauvais présage ? De larges fissures dans la partie nord du rempart inquiéteraient les autorités... Un énorme bateau aurait été aperçu au large dernièrement, mais nul équipage n'aurait, lui, été perçu. Etait-ce un mirage ? Ou existerait-il réellement toujours des survivants ailleurs ? Des miliciens renégats se cacheraient à Genevrey et Najac, camouflés en simples paysans, après la mort brutale de leur chef au sud du Labret. Une sorcière, présumée coupable d'avoir mis un fangeux dans un puits d'Usson durant l'été est toujours activement recherchée. Une prime est offerte pour sa capture. Le Sergent en charge d'Usson offre à toute personne trouvant et lui ramenant un banni une coquette prime, en nourriture ou en monnaie sonnante et trébuchante. Le clergé traque sans relâche toute personne suspectée d'être un hérétique après que des sectateurs appartenant à la Secte des Marais, adorateurs d'Etiol, aient été aperçus à Genevrey. Il se murmure que l’hiver devrait être long et rigoureux... Les attaques de pirates se font de plus en plus pressantes et les autorités craignent de ne pas pouvoir faire face à la menace... D’étranges disparitions ont eu lieu à divers endroit de la ville... Un corps sans vie a été retrouvé aux pieds des remparts, serait-ce un crime ou bien accident? Les premières neiges sont annoncées dans les prochains jours...

Période Jouable :



Hiver 1166
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Ouvrages officiels
Tout ce qu'il y a à savoir sur notre univers se trouve ici ! Règlement et informations à respecter avant toute validation, description du monde jouable et de son contexte ; tout l'essentiel ici de A à Z.

Règlement & Contexte, Annonces & Events
209 messages | 30 sujets
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Présentations
Vous avez votre idée de personnage en tête, prête à venir nous éblouir les iris ? C'est ici qu'il faut poster ; quant à ceux d'entre vous qui sont en manque d'imagination, n'hésitez pas à parcourir la liste de nos prédéfinis.

Fiches de personnages, Prédéfinis & Guildes
Malon de Mussi...
Aujourd'hui à 3:33
Malon de Mussi Voir le dernier message
2927 messages | 421 sujets
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Panneau des requêtes
Fraîchement validé, vous recherchez du rp ? Vous voulez nous informer d'une absence prolongée ? Vous avez des idées à proposer, ou certains points du contexte vous apparaissent encore flous ? C'est ici qu'il faut s'adresser. Quant à nos amis administrateurs en quête de partenariat ; c'est également votre place.

Demandes de RPs, Absences, Questions & Suggestions (ouvert aux invités), Partenariats
540 messages | 100 sujets
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Autour du personnage
L'on retrouve dans cette catégorie les journaux des personnages qui recensent les rps en cours, les aventures et liens desdits personnages ; ainsi que la gestion des points et l'achat de compétences auprès du staff.

Journal d'aventure, Gestion du personnage, Quêtes & Missions
2465 messages | 533 sujets

 
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Temple de la Trinité
Quelque peu délaissé en ces périodes de trouble, le temple de la Trinité a perdu de sa gloire d'antan, les murs se ternissant peu à peu. Mais il reste un lieu de regroupement et de recueillement pour les plus fidèles croyants, sans oublier sa grande bibliothèque ainsi que ses thermes qui attirent lettrés et gens en quête de détente.

Thermes, Bibliothèque, Catacombes
Aphorismes de Ma...
Mer 25 Oct 2017 - 6:46
Martin Lapierre Voir le dernier message
908 messages | 95 sujets
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Bourg-Levant
Bourg-Levant, un joli nom pour un joli quartier ; car c'est là le lieu de vie des bourgeois, riches marchands mais aussi d'artisans un peu plus modestes. On y retrouve des ruelles bien entretenues, des commerces chics et sérieux, des maisons à beau colombage, et c'est la première destination dès lors qu'il y a des pièces d'or à dépenser.

Grande Rue des Hytres, La Hanse
Renaître de ses ...
Mar 16 Oct 2018 - 19:10
Louise Ochaison Voir le dernier message
2827 messages | 217 sujets
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Quartier de la milice
Ce quartier est consacré aux différentes garnisons de la milice, à leurs zones d'entraînements ainsi qu'à leurs quartiers personnels. On y retrouve également la prison, bien gardée au coeur de leurs bâtiments ; et la grande place de la ville, où régulièrement, l'on peut observer quelques corps osciller au bout des cordes des potences.

Place des Pendus, Caserne, Chemin de ronde, Cachots
Qu'on lui coupe ...
Mar 16 Oct 2018 - 13:11
Gondemar Rosalis Voir le dernier message
858 messages | 65 sujets
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Bas-Quartiers
S'il y a un endroit à éviter, ce sont bien ces quartiers-ci. La pire engeance court dans ces rues sales et infâmes, la pauvreté s'allie avec la violence, la maladie rôde. Les plus aisés auront tôt fait de s'y faire voler, et les plus imprudents de s'y faire égorger par les scélérats prêts à tout pour survivre.

Le Goulot, Le Labourg, Marché noir
2425 messages | 151 sujets
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Port
S'étirant tout le long de la côte est de la ville, le port de Marbrume a longtemps été l'un de ses plus grands atouts commerciaux. Au rythme des criards sur les quais, les filets de poissons sont remontés et acheminés vers les étals, tandis que les petits canots flottent au gré de la marée. Si le nord du port est plutôt agréable, au sud, il devient très malfamé, humide et spongieux, rejoignant le quartier sinistrement réputé du Goulot.

Zone de pêche
Senteur.
Lun 15 Oct 2018 - 22:07
Lyanna Desroses Voir le dernier message
482 messages | 44 sujets

 
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Château du Duc
Résidence officielle du Duc de la ville, messire De Sylvrur, le château de Marbrume surplombe toute la cité, se situant à son point culminant - au-dessus du quartier noble déjà lui-même bien en hauteur. Juché sur les falaises, le château offre une vue fort appréciable, autant sur la mer, les terres alentours, que le reste de la ville.

Salle de réception, Jardins
129 messages | 10 sujets
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Quartier noble
Séparé du reste de la ville par des remparts intérieurs, le quartier fait honneur à sa réputation. Jardins parfaitement taillés, venelles larges et lumineuses, manoirs opulents ; la richesse des lieux tranche avec la qualité de vie générale du reste du peuple, et ce n'est pas pour déplaire aux sang-bleus qui font étalage de leur prestige.

Résidences de la noblesse, Rues mondaines
1917 messages | 120 sujets
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Remparts
Remparts intérieurs de la cité, séparant la populace de la noblesse. On retrouve à leurs pieds, du côté noble, les quartiers des hauts gradés de la milice.

Quartier des Officiers, Tours de garde, Porte des anges
Toujours sans gl...
Lun 29 Mai 2017 - 2:30
Anton Gunof Voir le dernier message
237 messages | 8 sujets

 
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Egouts
Les égouts de Marbrume s'étendent sur une surface phénoménale ; l'on dit même qu'ils se retrouvent sous chaque zone de la cité, et seraient ainsi aussi grands que cette dernière, formant un réel réseau souterrain. Peu ont l'envie d'aller les visiter néanmoins ; car Fangeux et bandits s'y terrent, et même les gardes sont parfois répugnés à l'idée d'aller y patrouiller.


168 messages | 12 sujets

 
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Les Faubourgs
Les Faubourgs constituent les environs immédiats de l'enceinte de Marbrume. Quelques chemins terreux ont pris place près des portes de la cité, et avec eux, commerces et hameaux. Se situant hors de la sécurité des remparts, lorsque le mauvais temps ou la nuit tombe, il vaut mieux se réfugier en ville avant que des Fangeux ne fassent leur apparition.


Le Cerf de Lance...
Jeu 16 Aoû 2018 - 2:17
Hérald Dreit Voir le dernier message
731 messages | 44 sujets
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Marécages de l'Obliance
Les marécages s'étendent sur des lieues entières. Succession de flaques, de boue, d'arbres décharnés, d'eaux troubles et noires, ils n'ont jamais attiré personne, surtout depuis qu'un Fangeux peut se cacher et vous observer n'importe où, jugeant le moment propice pour l'attaque. Certains sont pourtant parfois obligés de traverser ces terres hostiles, et l'on dit même que plusieurs Bannis auraient trouvé refuge au plus profond de ce bourbier.

Littoral, Village des Bannis, Petites places fortes
Gueule de (Sombr...
Mar 16 Oct 2018 - 22:32
Kira de Terresang Voir le dernier message
2189 messages | 138 sujets
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Plateau du Labret
Le plateau du Labret est une des rares zones sèches du Morguestanc, légèrement au-dessus du niveau de la mer et des marais. Etendues de plaines et de champs, la vie y a été toujours été très campagnarde. Déserté à cause de la fange, le Labret a été reconquis en mars 1165, et depuis, miliciens et civils s'y sont durablement installés, offrant ainsi une zone capitale pour la survie de Marbrume en vertu de ses nombreuses terres agricoles, ses bois et la proximité avec la mer. Plusieurs villages se sont reformés, et en plus de parvenir à endiguer la famine à Marbrume, il offre désormais une alternative viable aux ruelles surpeuplées de la capitale du Morguestanc.


Le paysage du r...
Sam 18 Nov 2017 - 11:32
Hector de Sombrebois Voir le dernier message
812 messages | 39 sujets

 
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Derrière l'écran
Zone HRP : pour parler librement de tout et de rien et surtout de rien.

Histoires libres, Le colombier
2081 messages | 64 sujets
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NoblesseAmbassadeurs d'une lignée bénie par les dieux et possesseurs d'une richesse précieuse, les sangs-bleus se démarquent du reste de la population. Beaucoup, pourtant, ont perdu leurs privilèges - terres et biens - durant leur exil vers Marbrume, mais l'habitude d'une vie prestigieuse est fortement ancrée. Entre ceux, arrogants, qui ne regardent le peuple que comme des fourmis bons à les servir, et ceux qui veulent mener une vie vertueuse pour le bien de leurs gens ; desquels serez-vous ? ClergéReprésentants de la Trinité, les clercs bénéficient d'une réputation de sérieux et de confiance parmi le peuple. En ces temps troublés, l'on se tourne beaucoup vers eux pour les prières et l'exécution des cérémonies religieuses. Et, en même temps, les prêtres et prêtresses font face à une forte vague d'impies depuis la Fange, car beaucoup commencent à douter de leur foi envers la Trinité, et le rôle des clercs ne devient que plus primordial en ces temps de doute. MiliceLes héros du peuple, les garants de la sécurité qui gardent les murs de la ville, surveillent les activités illicites, et empêchent les Fangeux de pénétrer les remparts. Certains partent même en exploration au-delà de la sécurité de Marbrume, décidés à trouver d'autres vivres, d'autres survivants. Mais réussiront-ils à passer outre les Fangeux ? D'autant que la milice, parfois loin d'être aussi exemplaire qu'on le dit, souvent corrumpue, n'hésite pas à abuser de ses droits, et aux miliciens d'être brutaux envers les petites gens. PeupleLa populace est grouillante, et aussi disparate qu'originale. Petites gens, bourgeois, marchands, voleurs, mercenaires, assassins, érudits, prêtres... Dans cette ambiance désespérée, les compétences de chacun deviennent de plus en plus précieuses à mesure que les morts tombent, que cela soit de maladie, à cause des Fangeux, ou à cause des conflits et escarmouches. BannisLes Bannis, ces hors-la-loi qui ont été attrapés et punis pour leurs actes. Leur sentence ? L'exil définitif de Marbrume. Marqués au fer rouge, ils n'ont plus le droit de se présenter à nouveau dans les enceintes de la ville, et sont promis à une mort certaine à l'extérieur, avec les Fangeux qui rôdent. Certains sont néanmoins motivés à tout faire pour pénétrer à nouveau illégalement en ville, ou pour piller tous les villages extérieurs, lorsqu'ils ont réussi à survivre face aux créatures... Maîtres du JeuEntités mystiques, toutes puissantes, elles sont là tantôt pour vous aider dans votre lutte contre une mort sans cesse plus proche, tantôt pour faire de votre vie un enfer. Il ne vous faudra guère de temps avant de craindre le violet de leur couleur, et les sombres auspices dont ils sont les porteurs.
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